Форма входа
Меню сайта
Категории раздела
Статьи [9]
Сервер [4]
Советы и Инструкции [4]
Что надо знать... [8]
Основы тактики [7]
Мини-чат

Наш опрос
Вам возраст

Результат опроса Результаты Все опросы нашего сайта Архив опросов

Всего голосовало: 248
Обсудить опрос на форуме
Статистика
Основные тактики 2 - Основы тактики - Все о Call of Duty 4 - Онлайн Фильмы - Орден Dark Knights
Главная » Статьи » Все о Call of Duty 4 » Основы тактики

Основные тактики 2
Держим плант "А" на mp_backlot


Рассмотрим основные методы и приемы защиты планта за дефенс.

Беклот – быстрая и рашерска карта, поэтому основная задача обороняющихся - грамотно удержать быстрый раш врага и перевести игру в «осаду» планта.

***


Это, пожалуй, все. И напоследок, не забывайте, что с первого и второго этажей можно бесшумно спрыгнуть в подвал, со второго этажа можно бесшумно и безболезненно спрыгнуть в темную на кирпичи. Также не забывайте про дымы и флешки. Удачи.



Ваша цель – достичь точки раньше врага, и не дать ему встречать вас, поэтому большую роль играют анти-раш гранаты. Они очень разнообразны, и благодаря им вы сможете задержать раш, хоть и ненадолго, так как хорошие рашеры способны пробежать их, потеряв всего пару секунд.






Обычно на точку идут 2 рашера, или же 1 рашер и 1 ассаулт, при поддержке с центра (контейнер). В зависимости от гранат противника, ждем, или же пробегаем их. Возможно, стоит пропрыгивать прострел снайпера, если он усиленно старается вас убить.
Далее, пробегаем на первый этаж (осторожно, сюда тоже может полететь нейд), и смотрим, сколько народу уже стремится вас убить. Если противник вас усиленно рашит, нужно действовать быстро, и быстро соображать smiley. Обычно, атакеры забегают либо на первый этаж, либо поднимаются на второй, либо пытаются зайти с центра, под дымом или без. Так же кидают во все стороны флешки. Поэтому, одному человеку, на мой взгляд нужно обязательно подниматься на второй этаж.



Но если вас активно прессингуют и вы не можете ничего сделать, 1 человек с длинным калашом может просто сидеть на балках (рельсах) и отстреливать рашеров, как поднимающихся на второй этаж, так и просто пробегающих мимо.



Рашер же в это время, должен воспрепятствовать проникновению врагов на точку всеми возможными способами. Здесь нужно действовать разнообразно и не бегать все время на одну точку, допустим за плант или за кирпичи, или же на второй этаж.






С ближней респы, рашер, идущий на А, может попробовать пробежать все гранаты и снайпера и очутиться раньше всех в так называемой «тёмной», также ее называют одним неприличным словом. Предварительно можно кинуть на пробег флешку.





***

Далее рассмотрим возможные действия человека, идущего на центр к контейнеру.

В проходную часто летят гранаты, ее простреливают с калаша или же со снайперки, но если у вас есть голова и руки, пробежать мимо этого всего будет не проблема. Помните, что у вас в запасе есть флешка (дым), которую вы можете полезно швырнуть.




1) Взяв в руки АКСУ, вы можете помочь своим товарищем, заняв «кирпичи». Вооружившись дымом, и кинув его в темную, можно зарашить ее, и заминусовать 1-2 атакеров в спину. Так Knudsen сделал +15 с мп5 smiley





2) Удостоверившись, что противник кидает плохие гранаты, с более-менее ближнего респа, вооружившись АК-47 можно забежать на подсадку, и неожиданно для врагов начать их расстреливать. На сколько я помню, так +15 сделал Fahrenheit. Это проходит максимум 1-2 раунда, затем в центр обычно летит быстрый нейд, и подсадку простреливают с респы.




3) С гашеткой можно неплохо прорашить по центру, собственно, в центральный дом. Можно кинуть дым перед подсадкой и закемпериться на втором этаже указанного здания. Если вы останетесь незамеченным, то в 90% случаев сделаете минус на человеке, который туда пойдет. Но не радуйтесь рано. Пока противник не понял, что происходит, с трупа можно поднять АК-47 и начать расстреливать врагов в «зиге» и «темной». Также, под дымом, можно прорашить и в дырку у центрального дома.








4) С длинным калашом также можно залечь за «трактор» и снимать пробег в темной, либо выпрыгивающих из центрального дома.






Если раш противника отбит, и атака захлебнулась, можно, в зависимости от игровой ситуации и «размена», засесть на одной из следующих позиций:





Проём

Проем в стене, через который видно часть планта и заходящих на первый этаж с тёмной. Также полезно в начале раунда.










Лифт

Полезно, если вы остались в численном превосходстве. Смотрите, чтобы вас не убили в спину.







Нычка

Если вы думаете, что противник непременно пойдет через первый этаж, можно подкараулить его здесь, затем расстрелять через стену, однако вас могут убить либо вбок, либо со второго этажа, либо с первого, просто проверив эту нычку.







Балки

Если точка уже занята противником, можно засесть здесь. Отсюда через стену часто убивается плантер.






За плантом

Если лечь за плантом и немного отклониться влево или вправо, будет видна щель, через которую хорошо видно заход на первый этаж, в то время как вы практически не видны забегающему противнику. Помнится в Carrera Rapida кто-то тоже сделал здесь +15.





Но бывает, что противник все-таки поставил бомбу, и вам приходится искать его. Рассмотрим наиболее вероятные места, где вы можете его найти. Хотя, по правде говоря, после планта, люди обычно не сидят на месте, а двигаются.


На 2ом этаже А


Вероятнее всего, что после планта противник побежит на второй этаж, так как это самая выгодная из всех позиций. Оттуда виден и сам плант, и заход на 2-ой этаж. Однако, если бесшумно подняться по лестнице с темной, то можно застать человека врасплох.





Если человека нет на втором этаже, это значит, что либо он двигается и ищет вас, либо сидит в какой-то другой нычке.



***


Это, пожалуй, все. И напоследок, не забывайте, что с первого и второго этажей можно бесшумно спрыгнуть в подвал, со второго этажа можно бесшумно и безболезненно спрыгнуть в темную на кирпичи. Также не забывайте про дымы и флешки. Удачи.
Категория: Основы тактики | Добавил: DrAgO (18.09.2009)
Просмотров: 999 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
.:: Dark Knights Team - The Best Friends In The Game ::.
Помощник
Вступление
Состав
История
Правила КВ
Друзья сайта
В копилку сайта
ЯндексЯндекс. ДеньгиХочу такую же кнопку

DarKnight.Clan.Su © Все права защищены
Дизайн сайта полностью принадлежит
администратору сайта
Sitemap | Sitemap-forum
Хостинг от uCoz