Традиционно, дефенс считается сложной стороной на этой карте. Однако, при умелой обороне, можно сковать противника, прервать его раш и выиграть большое количество раундов. Crossfire, наверное, единственная карта, в которой все 5 игроков непосредственно участвуют в обороне одного планта, разве что за исключением одного рашера, остающегося ближе к А, в центральном доме, чтобы не дать его занять врагу, или рашущего подвал.
На этой карте за деф, в отличие от атаки, сложно кого-то убить гранатой в начале раунда. Однако, есть пара нейдов, способных остановить рашеров, идущих на быстрый плант. Граната на машину у выхода с фонаря особо важна против быстрого планта.
Эта статья является логическим продолжением предыдущей, где рассказывалось, как держать другой плант, сейчас же раскроем тему защиты на ситистритс полностью. По дефолту, эту точку держат 1 ассаулт и 1 рашер.Так же им помогает снайпер, который, опять же, зачастую решает исход раунда в одиночку.
Атаковать А на мой взгляд сложнее, чем Б, так как А просто так не зарашить, атакеров могжет положить 1 правильно кинутая граната. Кидать антираш нейды нужно чем раньше тем лучше, то есть прямо со ступенек дома на респе. Верхняя граната взрывает бочку и красную машину, а также поджигает желтую. Нижняя – взрывает красную и черную, может зацепить человека, забегающего в арки.
Многие люди не любят эту карту, она – самая непопулярная из пяти турнирных карт. Но все же, всем командам, так или иначе, приходилось на ней играть. В данной статье мы рассмотрим то, как нужно защищать точку Б.
Эту точку обычно кроют 1 рашер и 1 ассаулт. Плюс к этому, немаловажную роль играет снайпер, который в начале отстреливает врагов еще на их парапете, и может в одиночку решить исход раунда.