Форма входа
Меню сайта
Категории раздела
Статьи [9]
Сервер [4]
Советы и Инструкции [4]
Что надо знать... [8]
Основы тактики [7]
Мини-чат

Наш опрос
На какой носитель, Вы чаще всего записываете фильмы?

Результат опроса Результаты Все опросы нашего сайта Архив опросов

Всего голосовало: 121
Обсудить опрос на форуме
Статистика
Call of Duty 4: Modern Warfare - обзор от gametemple.ru - Статьи - Все о Call of Duty 4 - Онлайн Фильмы - Орден Dark Knights
Главная » Статьи » Все о Call of Duty 4 » Статьи

Call of Duty 4: Modern Warfare - обзор от gametemple.ru

COD4


Автор Скотников 'Nightmare' Дмитрий; Калинин 'Avicloud' Вячеслав

"Однопользовательская игра" - (автор Nightmare)

Перед тем как описать эту игру скажу специально для тех кто "в танке", а иначе геймеров не знающих о серии назвать нельзя, да и есть ли они вообще? Ну да ладно! Если говорить о серии Call of Duty вкратце, то её жанровая принадлежность это FPS до недавних пор, а точнее до выхода описуемой в этой статье игры. Главной темой была cod4Вторая Мировая война. Первые две части были созданы студией Infinity Ward и были признаны лучшими шутерами на тему Второй Мировой, а третью часть доверили совершенно другой студии и в результате получился продукт имеющий достаточно много различий с предшественницами причём не в лучшую сторону. Но к счастью за создание 4 части взялась старая добрая Infinity Ward ну, а что, же у них получилось, будет рассмотрено в этой статье во всех деталях.
 
В первую очередь расскажем о сюжете, а он в Call of Duty 4 есть, причём для игр этого жанра, весьма не плох. Я не буду вдаваться в подробности, вы и сами всё узнаете, поиграв в полноценную версию игры, скажу лишь то, что он заключается в том, что русский националист мечтает вернуть советские времена, но в одиночку сделать этого он не может и поэтому, чтобы отвлечь внимание мира от России он при помощи своего знакомого диктатора вымышленного государства провоцирует конфликт на ближнем востоке.
Ну а теперь поговорим о плюсах и минусах игры, хотя зачем говорить о том чего нет, поэтому будем говорить исключительно о плюсах, а вот их в игре не мало. Начнём с того что игра переместилась в будущее то есть в  конец 20 века. Со стороны разработчиков это был достаточно мудрый шаг ведь Вторая Мировая уже настолько приеласьcod4 что штурмом брать рейхстаг уже совсем не охота. Однако при таких резких изменениях перед разработчиками стояла не лёгкая задача перенести в наше время всё, то чем когда-то игра увлекала геймера не давая ему повода для нажатия клавиши "ESC" и смею вас заверить им это удалось, я бы даже сказал, что если взять удовольствие от Call of Duty 2 и возвести его в квадрат, то получится удовольствие, которое вы получите за те 4-5 часов потраченные на прохождение Call of duty 4. Да да вы не ослышались 4-5 часов на прохождение, но за то какие 4-5 часов. Игра не даёт ни минуты отдыха, на экране практически всегда происходит, что ни будь интересное, она просо перенасыщена действием и если человек сел поиграть, то он не выключит компьютер до тех пор, пока не пройдёт её до победного конца.
Перед тем как поиграть в демо Call of Duty 4, я как раз допроходил Medal of Honor: Airborne и признаться за всю игру я получил меньше удовольствия чем за время прохождение единственного уровня в Call of Duty 4. В полноценной версии Call of Duty 4 игроку представлен широкий выбор вооружения от пистолетов до РПГ 7 и С4. Геймеру предстоит побывать на Дальнем востоке, в России, и даже в Припяти. При этом уровень в Припяти получился, наверное, самым лучшим cod4и запоминающимся во всей игре, но это не значит, что остальные уровни плохи, отнюдь нет, они продуманы, каждый уровень насыщен различными ситуациями вызываемыми скриптами. Ну и, конечно же, какая Call of Duty без поездок в технике в роли стрелка, без управления техникой, ну и конечно без до боли знакомого вояки Прайса, который знаком нам ещё по первым частям. Игра отличается большим разнообразием заданий, то мы десантируемся на вражескую территорию, то мы выбираемся оттуда, то зачищаем целый город, то мы в шкуре снайпера выслеживаем цель в Припяти, в общем, много чего переделать надо, чтобы страна могла спать спокойно. Замечу, что игра понравится Русским игрокам в том плане, что они смогут увидеть, как себе представляют Россию иностранцы. Особое "спасибо" консультанту, надоумившему разработчиков практически на каждой русской стене написать слово из трёх букв. Однако я ничуть не обиделся ни на это, ни на корявый русский на котором говорят наши военные, я бы даже сказал, что мне было смешно лицезреть и слышать всё это. 
cod4
Обратим своё внимание на техническую составляющую игры. Графика великолепна, модели оружия, персонажей техники - всё радует глаз, я уже не говорю о спецэффектах, сделанных на высочайшем уровне. И всё это чудо умудряется не тормозить даже на маломощных компьютерах.
Звуковое оформление тоже держит высокую планку: выстрелы, взрывы, крики боевых товарищей - помогают вжиться в боевые действия стать их участником.
Подводя итог, хочется сказать, что созданием Call of Duty должна заниматься исключительно Infinity Ward и никто больше. Только у Разработчиков этой студии это выходит на отлично, они взяли Call of Duty 2 и бережно перенесли его в наше время при этом, не убрав ничего лишнего, но за, то добавив много нужного, важного и интересного. По моему мнению, игра заслуживает звания шутер года ну и естественно оценки 10 из 10.

"Сетевая игра" - (автор Avicloud) 
По сложившейся традиции почти в каждом 3D шутере присутствует мультиплеер, в одних шутерах он нужен просто разработчикам для галочки, ради отчетности перед издателем, и что бы просто был, такие разработчики немного тратят времени на выверку баланса, планирование мультиплеерных карт. Но есть игры, в которых мультиплеер стоит наравне с однопользовательской игрой. Как раз к последней категории игр и относиться Call of Duty 4.
cod4
Многопользовательская игра во всех частях Call of Duty была очень интересная, и собирала большую толпу поклонников. Я сам познакомился с мультиплеером только во второй части игры, и если честно меня он затянул надолго, днями я играл по сети и интернету, добиваясь наилучших результатов.
Когда я узнал, что Infinity Ward делают новую 4 часть игры, я больше пытался узнать о ее составляющих однопользовательской игры, при этом упуская из виду мультиплеер. Почему я так сделал? Почему я, как поклонник сетевых баталий по Call of Duty 2 не интересовался подробностями многопользовательской версии 4 части? Ответ очень прост, я всего лишь думал, что в Call of Duty 2 почти все идеально с применением различных сторонних модов, что уже не возможно изобрести, что-то новое, что разработчикам достаточно еще раз повторить все, что они сделали раньше в первых частях про вторую мировую войну, сделав тоже самое в 4 части, игру все равно будут покупать и говорить как весело играть в интернете. Признаюсь, я недооценил разработчиков компании Infinity Ward, и наивно думал, что многопользовательская игра существенно не измениться. Послеcod4 первого сыгранного раунда по сети, я понял, что передо мной чистой воды шедевр, разработчики прыгнули выше головы и сделали без того интересный механизм сетевых сражений еще увлекательнее.

По всей видимости, людям из Infinity Ward не давал покоя вышедший в начале года S.T.A.L.K.E.R., в Call of Duty  4 отголоски этой "советской" игры встречаются не так уж и редко, например  уровень в Припяти. Многопользовательская игра не стала исключением, в ней появились воинские звания, почти как в Сталкере, только с некоторыми дополнениями и оговорками. Обычно в Сталкере, если вы быстро и успешно дослужились до высшего звания, вам начинает очень легко играть, а новичкам, которые только пришли в игру и встретились с опытным игроком становиться ой как нелегко. К тому же, звания в Сталкере не сохранялось, и каждый раунд нужно было снова и снова получать одни и те же звания. В Call of Duty  4 эту фишку приняли на вооружение, только доработав и усовершенствовав, тем, что в игре всего 55 званий, за день их заработать почти ни как нереально, все ваши достижения по карьерной лестнице сетевого вояки сохраняются в ваш игровой профиль, ведется статистика, сколько времени вы сыграли, сколько убили врагов, сколько хедшотов сделали и прочее. И что самое главное, даже если вы уже 55 "уровня", то это не значит, что стоит откинуться в кресле и просто бездумно изничтожать врагов новобранцев. Здесь, даже игрок с 10 "уровнем" может задать жару профи. Все эти премудрости с званиями, очень напоминают RPG, за убийство одного врага вам начисляют по 10 очков (опыта), (возможно и меньшее количество начисления очков, все зависит от настроек сервера и количества игроков на нем!), за помощь в убийстве, которую вы оказали своему партнеру по команде начислят 2 очка. Вот при помощи этих очков вы и накапливайте свой опыт для того, чтобы получить следующее звание. Здесь, так же как и в любой другой RPG, если поначалу первые 20 званий вы пролетите, даже не заметив, как прошло 3 часа, то в конце подбираясь к 55 званию, пройдет не один cod4день, что бы достичь максимального опыта.

Если бы свои звания нельзя было бы применить ни куда в игре, то и смысл "прокачки" терялся, понимая это разработчики, шагнули еще дальше. Теперь, в игре новые виды оружия будут выдаваться, только по достижению определенного опыта. Помимо, оружия в игре появились Перки (умения), опять на манер RPG. Разновидность перков очень большая, это и увеличенное здоровье, и быстрая перезарядка, и возможность оставлять после своей смерти подарочек врагу в виде гранаты. Все перки делятся на классы действия. Одни перки могут воздействовать на самого игрока, вторые на его оружие, третьи это спец способности, такие как установка С4.

Если бы разработчики сделали, то, что было описано выше, было бы достаточно для сетевой игры, но они не остановились, и еще раз удивили своей выдумкой. Помимо всего этого, в сетевом режиме есть задания, такие как: подорвать определенное количество противников гранатой, пробежать несколько миль. По выполнению этих заданий вам начисляют большой (или не очень) опыт, который идет на приобретение нового звания. Еще в сетевой игре можно улучшать оружие, устанавливать на него подствольный гранатомет, оптические прицелы, глушители. Каждый вид оружия требует прокачки, то есть для того, чтобы открыть глушитель, необходимо убить определенное количество противников с этого оружия. Огорчает, только то,cod4 что улучшить у оружия можно только один параметр, здесь нельзя, предположим, прикрутить глушитель и оптический прицел, да еще и навесить гранатомет, тогда бы вообще получилась смертоносная штуковина, и нарушился баланс в игре.

Кстати о балансе следует упомянуть следующее, помню еще со второй части, на многих картах в интернете было легко играть за снайпера, и постоянно играли и кемперили, теперь, же приоритет снайперской винтовки очень понижен, у них уменьшили убойную силу, они часто косят, в общем, за снайпера, теперь, играть очень сложно, в результате этих изменений, стал замечать один факт, что игроки теперь находятся в постоянном движении, снайперские винтовки используются крайне редко, и то только продвинутыми игроками, которые в игре не первый день.
Так как военные действия в игре теперь проходят в современности, то нам доступны новые способности по разведке местности и помощи с воздуха. В игре доступна разведка, которая сканирует радар на наличие противников в течение 30 секунд. Еще есть бомбардировка определенного места карты, и вызов вертолета, который будет истреблять противника. Все это по умолчанию вызывается клавишей "6" в игре. Для того, что бы получить какую либо из этих способностей нужно подряд убить несколько противников, если для радара потребуется убить 3 противников, то для вызова авиа налета уже гораздо больше.

Вот почти и все самые значимые изменение в сетевой игре, которые ждут нас в Call of Duty 4. Возможно, я не упомянул еще несколько нововведений в игре, которые по значимости меньше чем эти, но с ними лучше вы познакомитесь сами, когда будете дослуживаться до 55 звания. Знайте, что если вы не поиграете в многопользовательскую игру Call of Duty  4, то половину стоимости, которую потратили на игру, вы просто выбросили на ветер.

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
cod4cod4
cod4cod4
cod4
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Категория: Статьи | Добавил: DrAgO (13.07.2009)
Просмотров: 1916 | Рейтинг: 5.0/3
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
.:: Dark Knights Team - The Best Friends In The Game ::.
Помощник
Вступление
Состав
История
Правила КВ
Друзья сайта
В копилку сайта
ЯндексЯндекс. ДеньгиХочу такую же кнопку

DarKnight.Clan.Su © Все права защищены
Дизайн сайта полностью принадлежит
администратору сайта
Sitemap | Sitemap-forum
Хостинг от uCoz